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知识点 |
内容概述 |
| 1.1.MAYA的入门和基础建模 |
Maya的简介与界面操作,并建立简单玩具的模型。Maya的组和父子关系,摄影机的基本设置,制作一个的简单动画。基本NURBS、POLYGON的建模简介,并练习搭建片头元素和室内场景模型。 |
2.MAYA深入建
模和材质灯光
基础 |
POLYGON建模块,卡通人物模型制作(综合掌握polygon技术)数字灯光知识及照明方法。“渲染的概念”设置全局渲染参数(Render Setting)与Batch render “批渲染”动画输出材质的基础(Shading Node),真假反射控制技巧,制作玻璃杯子纹理贴图的基础(2D and 3D textures)Nurbs贴图和纹理,贴图坐标的应用以及简单多边形UV概念 |
| 3.动画基础 , 编辑MAYA的动画技术 |
动画和Key关键帧的概念,驱动关键帧设置。设置基础摄影机的动画。路径动画设置,变形动画和约束的关系,综合以上动画知识点案例练习,搭建人物基本骨骼设置,骨骼动画,使用Expression表达式制作动画的优势。 |
| 4.MAYA深入材质灯光节点的渲染 |
深入介绍Hypershade的材质节点和Utilites玩转maya绚丽光影光效;深入Maya shader&lighting的艺术表现技巧;Rampshade 节点;水墨材质和卡通材质的调制;Texture reference物体与Convert file texture在动画中的应用;Paint Effects;分层渲染render layer/pass control;使用Mental ray全局渲染及MR shader基础。 |
| 5.MAYA粒子系统与动力学属性 |
粒子系统和场,控制粒子动画,粒子的渲染类型, Defrom对particles的控制,Texture对particles的控制,解算粒子创建磁盘缓存cache;粒子系统和表达式;Goal目标和粒子碰撞的条件;Instancer替代物体组群动画;Sprites 动态贴图组群动画;刚体Rigidbody与约束;柔体Softbody和Springs 制作绸子动画;用柔体驱动骨骼动画。 |
6.Photoshop
平面设计在影
视上的运用 |
基础菜单的介绍、视觉传达与画面构成基础、片子创意分镜的制作。
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7.AfterEffects
影视合成基础
讲座 |
系统的学习AE在影视包装中的强大功用 |
8.DigtalFusion
高级特效合成
平台讲座 |
Digtal Fusion高级特效合成平台讲座 |
9.影视动画
剪辑技巧 |
Premiere pro强大剪辑功能的介绍,学员每人剪辑一部电影宣传短片,全面提高视频与音频剪辑的感觉。 |
| 10.日景表现 |
学习最常用的建筑日景表现方法,精确表现出日光照明的真实效果,学习三点光源的基本打灯方法;学习模拟天光照明的打灯方法,学习真实光能传递(例如VRAY)的表现技术。 |
| 10.包装行业介绍电视频道包装的艺术与品牌战略 |
电视包装品牌战略、电视形象的识别系统(TIS)、什么是电视包装、包装项目的执行制作流程 Project flow、电视频道整体包装的总体设计overall Package design、电视频道ID、频道形象宣传片、频道在播导视服务系统、学习国内顶尖包装设计公司对电视台频道整包项目的策划、电视视频基础认识、Alpha channel的认识、Fieid电视输出场的认识、Format视频格式的介绍。 |
| 11.创作阶段 |
实战创作一套频道或栏目的整包制作,从前期策划创意设计到制作和最终成片的输出,都要由学员独立完成,培养团队合作精神的重要性,强化个人的制作全面能力。并将请来一线的包装设计师亲临指导,让每个学员能够拿着自己各自的商业创作作品走向社会,成为新一代的电视包装设计师。 |