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知识点 |
内容概述 |
| 1.入门概述 |
Maya在电影工业中的优势及应用;Maya在影视广告制作行业中的工作流程;三维软件中的时间、空间、坐标概念;学好Maya的方法和经验。 |
2.Maya基础
知识 |
界面布局及定义自己的工作界面;各种不同视图类型、方式的控制;Maya内部各种窗口控制器简介;各种不同显示特性组、层、分区的概念和应用;父子关联和继承关系;节点的基本概念;文件的管理方法和系统变量设置;历史的设置和编辑管理;系统定制方法;轴心点概念;捕捉和对齐;各种选择功能;物体移动、旋转、放缩等变换操作;激活物体操作;复制、动态复制、阵列复制方法。 |
| 3.各种编辑器 |
常规编辑器用法;AttributeEditor编辑器;物体属性编辑器用法;颜色选择器用法;Channel Box通道盒用法;Outliner大纲编辑器用法;Hypergraph超级图表编辑器。 |
| 4.NURBS建模 |
NURBS拓朴学原理和工业造型应用;NURBS建模方法、建模技巧和优缺点;NURBS曲面的映射剪切、倒角、布尔运算、缝合、雕刻等工具的使用;NURBS工业造型案例学习;NURBS角色建模技术(全局缝合)。 |
| 5.多边形建模 |
多变性建模的原理和应用领域,在游戏领域的广泛应用;多边形的法线和UV贴图;多边形立体倒角文字建模案例;多边形建筑场景的案例学习;多边形角色建模技术。 |
6.细分曲面建
模 |
细分曲面建模的原理、应用领域、优缺点和发展NURBS、多边形和细分曲面模型的相互转换。创建和操作细分曲面镜像、塌陷、连接、清除、匹配细分曲面、曲面表面UV和贴图坐标的编辑。 |
7.材质贴图技
术 |
学习HyperShade编辑器的用法;掌握各种贴图、材质节点的用法;学习基本材质和贴图的制作方法;学习常用金属、玻璃材质的制作方法;学习多边形、NUBRS模型的贴图技术。 |
| 8.灯光和渲染 |
掌握三维软件中的灯光概念;学习基本的布光方法,摄像机和背景环境的创建使用,基本灯光特效的制作,渲染的全部参数和用法;了解硬件渲染和软件渲染分别的适用范围,天光的模拟方法,灯光雾和光斑效果的制作方法,灯光动画的制作方法,摄影机动画的制作方法。 |
9.基本动画技
术 |
学习动画的制作原理和概念;了解计算机动画的相关内容:帧、电视制式、场、标清、高清、数字、胶片等;学习动画的基本制作和编辑方法;制作关键帧动画;掌握Graph Editor进行动画曲线的编辑;制作路径动画;制作快照动画;掌握简单的动力学动画。 |