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知识点 |
内容概述 |
1.Skeleton
骨骼系统 |
骨骼系统的概念、构成和关联关系;创建完整的人体骨骼系统;创建四足生物骨骼系统;FK、IK正反向动力学系统的原理和应用;正反向动力学的融合与转换;骨骼姿势的设置;Joint关节的设置;spline IK曲线IK的设置与应用;配合驱动器设置全自动人体骨骼系统;了解“AI自动骨骼生成系统”插件的用法。 |
2.Skin蒙皮与
绑定技术 |
蒙皮技术的原理和应用方法,直接蒙皮模式与间接蒙皮模式,骨骼与模型的绑定,双重变换的绑定特效,刚性和平滑绑定方式,蒙皮权重的绘制调节。 |
3.Deform变
形器 |
Deform变形的工作原理、类型、设置和修改,Lattice、Cluster、Bend、Flare、Sine、Squash、Twist、Wave非线性变形,BlendShape表情变形,Sculpt雕塑变形,Wire线条变形,Wrinkle皱纹变形,Wrap包裹变形。 |
4.Constrain
约束系统 |
约束系统的概念和用法;Point点约束、Aim目标约束、Orient方向约束、Scale放缩约束、Parent父子约束、Geometry几何体约束、Normal法线约束、Tangent切线约束和Pole Vector极向量约束的用法。 |
5.Character
角色系统 |
整体角色系统的创建和设置,角色系统的动画设定,重新定义角色动画方向,在角色系统之间映射角色动画,群集动画的制作方法。 |
6.Trax非线性
动画系统 |
先进的非线性动画系统制作理念,Trax非线性动画编辑器的用法,创建Clip剪辑、用表达式约束剪辑,创建Pose姿势,编辑各种Clip剪辑,与角色设置共同协作,动画数据的输入输出,音频剪辑的工作方式。 |
7.高级材质灯
光渲染 |
深入学习Maya的材质和贴图系统;雾、烟、尘土等背景环境的创建;贴图烘焙以及全局照明技术;软件渲染、硬件渲染全面学习;卡通矢量效果的渲染技术;渲染速度的优化和品质的控制;渲染错误报告的分析;网络渲染技术;渲染输出文件与合成的配合。 |
8.Mentalray
高级渲染 |
学习Mentalray渲染器的用法,MR的Shade编辑;光能传递算法;HDRI天光照明表现;反射折射焦散效果;3S半透明材质的制作;MR的Displacement置换模型效果;MR的卡通材质表现。 |
9.Dynamic动
力学系统 |
动力学系统的概念和原理Field、Air、Drag、Gravity、Newton、Radial、Turbulence、Uniform、Vortex、VolumeAxis等力场的用法;动力学的求解与计算;动力学的关系编辑;Rigid刚体、SoftBody软体和Springs弹簧的制作方法。 |
10.Particle
粒子系统 |
粒子系统的概念和原理;粒子系统的显示和渲染方式;粒子系统的动画和Cache缓存播放;粒子属性设置和编辑(表达式);粒子的照明、反射折射和投影;粒子的贴图技术;关联Paint Effects的笔触为粒子物体;高级粒子动力学;Goal目标的工作原理;粒子的碰撞力学。 |
11.Fluid
流体系统 |
流体系统的原理和用法;流体属性的编辑和设置;转换流体到多边形模型;流体与模型物体、粒子之间的交互;流体系统的模拟和播放;Ocean海洋特效的制作;流体Shade材质和贴图的制作;流体的渲染。 |
12.Paint
Effects
绘画 |
Maya系统的Paint笔刷工具原理;二维、三维空间绘画系统;笔触的动画制作;3D Paint模型贴图的空间绘制;转换PaintEffects到多边形;星云动画的制作;植物生长动画的制作;笔触的颜色、贴图和材质;笔触的渲染;用MEL脚本编写自己的笔触。 |
13.Cloth
布料系统 |
Cloth布料系统的制作原理和流程;服装的裁剪和缝制;试穿模拟;布料动力学的模拟和调试;布料的约束与力场的作用;布料的材质和贴图;布料场景的管理。 |